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揭开神秘面纱:揭开 Go 的价值变化(揭开神秘的

作者:zvvq博客网
导读在 Golang 中,数据分为两大类: 值类型:这些是独立的数据单元,在传递时会被复制。 例子包括: 基本类型:整数(int、uint等)、浮点数(float32、float64)、布尔值(bool)、字符串、

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在 Golang 中,数据分为两大类:

值类型:这些是独立的数据单元,在传递时会被复制。 例子包括: 基本类型:整数(int、uint等)、浮点数(float32、float64)、布尔值(bool)、字符串、符文(单个字符)。 数组:相同类型的固定大小集合(例如,[5]int)。函数内对数组元素的更改会创建副本,而不是修改原始数组。 引用类型:它们保存对实际数据的引用(内存地址),允许函数修改原始数据。例子包括: 切片: 动态调整大小、可调整大小的视图到底层数组中。函数内切片元素的更改直接修改原始数据。 Maps: 键值对的无序集合。函数内地图值的更改会修改原始地图。 指针:存储其他变量的内存地址的变量,允许间接访问和操作。

这是一个展示这些属性的示例程序:

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58 内容来自samhan

包主 zvvq.cn

导入“fmt”

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函数主() {

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// 声明并初始化变量

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fmt.Println("--------original------") // 打印初始值的标题

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// 数组 - 相同类型元素的固定大小集合 copyright zvvq

var arr [2]int // 声明一个大小为 2 的数组来保存整数 内容来自samhan

arr[0] = 1 // 将第一个元素初始化为 1 内容来自samhan

arr[1] = 2 // 用值 2 初始化第二个元素 zvvq.cn

// Slice - 将动态大小的视图放入底层数组中

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slice := []int{1, 2} // 创建一个初始值为 1 和 2 的切片 内容来自samhan666

// Map - <a style="color:#f60; text-decoration:underline;" href="https://www.php.cn/zt/49710.html" target="_blank">键值对</a>的无序集合 内容来自zvvq

m := map[int]int{1: 1, 2: 2} // 创建键值对 (1:1, 2:2) 的映射 内容来自zvvq,别采集哟

// 打印数组、切片和映射的初始状态

内容来自zvvq

fmt.Printf("数组 = %v,切片 = %v,映射 = %vn",arr,切片,m)

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// 调用函数 f 来潜在地修改传递的变量

zvvq

f(arr, slice, m) // 传递数组(副本)、切片(引用)和映射(引用)

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fmt.Println() // 打印一个空行以进行分隔

copyright zvvq

fmt.Println("--------post update------") // 打印修改值的标题

内容来自samhan666

// 函数调用后打印数组、切片和映射的状态

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fmt.Printf("数组 = %v,切片 = %v,映射 = %vn",arr,切片,m)

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}

本文来自zvvq

// 函数 f 接受数组、切片和映射(引用) zvvq好,好zvvq

func f(arr [2]int, slice []int, m map[int]int) { zvvq好,好zvvq

// 修改数组内的元素(数组按值传递,更改不会影响原始数组)

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arr[0] = 2 // 将数组副本的第一个元素更改为 2 内容来自samhan

// 修改切片内的元素(切片是通过引用传递的,更改会影响原始切片) 内容来自zvvq

slice[0] = 2 // 将切片的第一个元素更改为 2 内容来自zvvq

// 修改地图内的元素(地图是通过引用传递的,更改会影响原始地图)

内容来自samhan

m[1] = 2 // 将映射中与键 1 关联的值更改为 2

内容来自samhan

// 调用函数 f2 来进一步修改传递的变量

zvvq

f2(arr, 切片, m)

内容来自zvvq

} 内容来自samhan666

// 函数 f2 接受数组、切片和映射(引用)

本文来自zvvq

func f2(arr [2]int, slice []int, m map[int]int) {

内容来自zvvq,别采集哟

// 修改数组内的元素(数组按值传递,更改不会影响原始数组) zvvq好,好zvvq

arr[1] = 3 // 将数组副本的第二个元素更改为 3 本文来自zvvq

// 修改切片内的元素(切片是通过引用传递的,更改会影响原始切片)

内容来自zvvq

slice[1] = 3 // 将切片的第二个元素更改为 3 copyright zvvq

// 修改地图内的元素(地图是通过引用传递的,更改会影响原始地图)

zvvq.cn

m[2] = 3 // 将映射中与键 2 关联的值(或创建新的键值对)更改为 3 内容来自zvvq

} zvvq好,好zvvq

输出

1

zvvq.cn

2 内容来自samhan666

3 内容来自zvvq,别采集哟

4 zvvq

5

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-----原创------ zvvq好,好zvvq

数组 = [1 2],切片 = [1 2],地图 = 地图[1:1 2:2]

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--------更新后------

内容来自zvvq

数组 = [1 2],切片 = [2 3],地图 = 地图[1:2 2:3]

内容来自zvvq,别采集哟

以上就是揭开神秘面纱:揭开 Go 的价值变化的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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